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.:.FunKiller's Hauptforum.:. Forum: [1] Offtopic & Plauderecke Thread: Fadenkreuz einstellung
Fadenkreuz einstellung Seite: « 1 »
#1 am 07.10.2010 um 10:24 Uhr Diesen Beitrag zitieren
Master
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FunKiller Junkie

Wie viele vielleicht bemerkt haben kann man das Fadenkreuz seit dem Update nicht mehr mit cl_crosshairscale verstellen. Dafür gibt es jetzt einen neuen Befehl cl_crosshairsize mit den jeweiligen Zahlen 1-5 (1 ganz klein 5 groß). Ein anderer Befehl um genauer einstellen zu können ist  cl_legacy_crosshair_scale udn dan den Wert den ihr immer hattet z.b 3000

 

mfg M@ster



zuletzt editiert von .:.FK.:.Master.:. am 07.10.2010 12:38 Uhr 



 

#2 am 07.10.2010 um 11:08 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

Patchlog regelt

 

Counter-Strike: Source

  • Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
  • Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
  • Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
  • Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
    • cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
    • cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
    • The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
    • Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
    • The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
    • Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
  • Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
  • Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
  • Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
  • Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
  • Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
  • Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
  • Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
  • Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
  • Fixed FoV on wide-screen display modes.
  • Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
  • Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
  • Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
  • Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
  • Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
  • The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
  • Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
  • Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
  • Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
  • Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
  • Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
  • Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.

 

 

 

Neben der Größe gibts auch individuelle Farben

cl_crosshaircolor 0-4 sind die alten (rot grün blau bla)

cl_crosshaircolor 5 aktiviert die Befehle

cl_crosshaircolor_r, *_g, *_b

Damit kann man das Crosshair schwarz, weiß, pink, orange, whatever einstellen.

Bei Paint (oder anderen "Mal"programmen) könnt ihr eure gewollte Farbe auswählen und dann die RGB Werte ablesen

 

cl_crosshairthickness bestimmt die Dicke des Crosshairs.

 

Der durch früheres Update eingefhrte Befehl cl_legacy_crosshair, der das Auseinanderziehen des Crosshairs bei Dauerfeuer neu geregelt hat, wurde in cl_legacy_crosshair_recoil umbenannt.

 
#3 am 08.10.2010 um 11:06 Uhr Diesen Beitrag zitieren
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fyi:

 

http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm

 

ne Farbtabelle mit den Farben und dazugehörigen RGB werten.

 
#4 am 08.10.2010 um 11:45 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

mich würde mal interessieren, was ihr so für crosshaireinstellungen bevorzugt.

natürlich mit angegebener auflösung des spiels

 

gibt ja soviel einstellungsmöglichkeiten, dass ich mich garnicht entscheiden kann, wie ich es gestalten soll

 
#5 am 08.10.2010 um 12:59 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

hehe

 

 

also ich komm ganz gut mit 1500 bei einer auflösung von 1400x900 klar

 
#6 am 08.10.2010 um 14:14 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

cl_crosshairscale "1750"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshaircolor_r "255"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_b "255"
cl_legacy_crosshair_recoil "1"
cl_legacy_crosshair_scale "1"

 

Bei einer Auflösung von 1280 x 1024

 

wobei ich nen Farbswitch habe zwischen weiß/schwarz

 

Grüße,

F

 
#7 am 08.10.2010 um 15:22 Uhr Diesen Beitrag zitieren
.:.FK.:.JiggyEyeJoe.:.
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FunKiller Junkie

3000 bei 1920*1080, passt nur noch der Kopf rein ^^.gif

 


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#8 am 08.10.2010 um 22:56 Uhr Diesen Beitrag zitieren
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1280x720

dabei eine größe von 2500...

farbe: Pink

Form: Normal (Wobei der Kreis auch ganz nice ist)

 

joa... bin mir mit der farbe nicht ganz einig.

erkenne es eigentlich auf allen bisher getesteten maps sehr gut.

allerdings bei grellen hintergründen nur schwer...

 
#9 am 09.10.2010 um 14:29 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

bei mir funkt das nich mit der fdaenkreutz farbe xD

 
#10 am 09.10.2010 um 15:25 Uhr Diesen Beitrag zitieren
unregistriert

du musst erst diesen begriff eingeben

cl_crosshaircolor 5

 

und danach übernimmt er dann die eingegebenen werte.

zb:

b 255

r 128

g 1

 

oder sosntwas. aber erst crosshaircolor 5 eingeben

 
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